[白話文系列風生水起的雲端遊戲

(封面圖片來源: www.freebrowsinglink.com)

 

2020是台灣的5G元年,電信業者紛紛推出了5G資費,而5G所帶來的更快網速,使雲端遊戲市場也漸漸活絡了起來。本篇將會為大家講解雲端遊戲的基礎概念,並介紹目前幾個主流雲端遊戲服務及他們的特色。

 

什麼是雲端遊戲?


(Source: store.google.com)


從街機電玩到手機遊戲,人們要玩遊戲時都需要一台主機來運行遊戲,遊戲所呈現的畫面全部都需要經過主機來運算,舉凡PS5、Switch、XBox、個人電腦、手機等都是運行遊戲的主機。而雲端遊戲則是將主機放在雲端的概念,在玩家身邊的機器只需要輸出畫面跟傳送遊戲指令到雲端,其他需要高級設備才能做到的運算則全部交給雲端遊戲廠商處理,他們會用強大的主機幫你運行遊戲,然後把處理完的影像呈現給你,這樣一來玩家就不會受限於主機,一般的設備就可以玩超華麗的3A大作。

 

雲端遊戲優點:

1. 節省設備開銷


(Source: einstenpc.com)


就像上一段所提到的,雲端遊戲可以讓玩遊戲的設備需求降低,這就意味著玩家不需要再購買昂貴的設備(高級的電腦配備、遊戲主機),只要用一般的設備就可以玩了。

2. 可多設備遊玩


(Source: www.androidauthority.com)


由於遊戲資料跟運算都處存在雲端,因此玩家不需要守著一台設備玩,只要是有網路的地方,玩家可以拿著不同的設備進入遊戲,隨時隨地都可以來一把,單機遊戲的玩家也可以無縫承接上次遊戲紀錄繼續破關。

3. 節省容量


(Source: www.windowsbasics.com)


雲端遊戲主要的運算跟資料都保存在雲端遊戲廠商的主機,玩家的設備中只需要簡單的播放畫面跟傳輸指令的功能,因此對於那些動不動就破百GB的3A大作都將不再需要龐大的硬碟空間,多年來令許多玩家頭疼的容量問題將因此得解。

4. 防止外掛


(Source: www.ubisoft.com)


現今許多外掛都是經由使用者端入侵遊戲,由於線上遊戲都是由用戶端的電腦計算完部分資料再傳到遊戲官方伺服器,因此外掛大都是藉由串改用戶端的資料來達到作弊效果。而雲端遊戲因為全部的資料及運算幾乎都是在伺服器完成,所以外掛在雲端遊戲將可能大幅減少,這對長期遭受外掛凌虐的玩家來說可謂是一大福音。

 

雲端遊戲缺點:

1. 網路延遲問題


(Source: www.evaluationengineering.com)


雲端遊戲要提供消費者良好的遊戲體驗,那網路的延遲就必須控制在幾毫秒內,這也是目前雲端遊戲最大的障礙,目前預測要在5G網路漸漸完善後雲端遊戲才能真正實現。網路延遲問題幾乎是雲端遊戲唯一且最大的挑戰,我必須老實說除非已經有超快網速,不然要使用雲端遊戲服務,我建議各位玩家們可以再等等,讓廠商先把延遲問題解決再作打算不遲。

2. 無法離線遊玩


(Source: forums.funcom.com)


由於雲端遊戲所有的遊戲運算都由雲端運算中心負責,用戶端的裝置只有做播放畫面與傳輸指令的工作,因此遊戲無法在斷網的情形下執行,對於在網路死角或是需要在飛機上打發時間的玩家來說,這將會是一大缺點。

3. 環境問題


(Source: www.sarahbeekmans.com)


在某些研究中顯示,雲端遊戲總體來說比傳統遊戲更耗能,而耗能的原因在於訊息傳輸的距離及運算中心的效率,並無法像關燈節能一樣人人能為節能盡力,而必須依賴企業的把關,幸運的是,各大科技巨頭已經在著手應對此問題,像是索尼預計在2050年前將產品生命週期碳排將至零,谷歌則預計在2030年前完全使用無碳能源。

 

結語:

雲端遊戲可能是未來遊戲的趨勢,遊戲將會像影音串流服務一樣,遊戲將變成訂閱制,只要訂閱雲端遊戲,就可以像Netflex一樣,隨時隨地都可以玩各式各樣的遊戲,現在各大科技巨頭都已經磨刀霍霍,接下來看誰有辦法在這場戰局佔上風了,關於現在各大雲端遊戲的介紹可以參考(這篇)。