
[討論文系列] 遊戲發展與討論
(封面圖片來源: Nintenders )
遊戲發展概述
從最早開始算的話 有掌機桌機家機街機
而隨著科技進步,各種類主機的特點也開始漸漸重疊

遊戲發展概述
從最早開始算的話 有掌機桌機家機街機
而隨著科技進步,各種類主機的特點也開始漸漸重疊
(source: gamebase)
今天我們要來討論 現今手機、家機、電腦主機的未來發展
純粹以小編有搜集到的資料以及一直以來對於這些形式的感想及心得
來跟大家聊一下遊戲發展這塊及各類主機特點
一、家用主機

今天我們要來討論 現今手機、家機、電腦主機的未來發展
純粹以小編有搜集到的資料以及一直以來對於這些形式的感想及心得
來跟大家聊一下遊戲發展這塊及各類主機特點
一、家用主機
(source: 香港01 )
(1)PS(
PlayStaition)

(1)PS(
PlayStaition)
(source: playstation )
PS系列的遊戲通常都是單人遊玩為主,最多也只能雙人同樂
想跟朋友玩的話,也可以透過購買連線會員來使用網路連線功能

PS系列的遊戲通常都是單人遊玩為主,最多也只能雙人同樂
想跟朋友玩的話,也可以透過購買連線會員來使用網路連線功能
(source: playstation )
而SONY主打的就是眾多的選擇還有豐富的內容
登上PS4的遊戲數量,絕對是所有家機裡面最多的
這麼多的遊戲讓消費者有許多選擇,也可以同時購買任何你想玩的遊戲
還不只如此,PS4也會推出許多促銷活動
甚至上面提到的連線會員,購買後也有專屬優惠折扣,
每個月還會送你幾款免費遊戲可以下載

而SONY主打的就是眾多的選擇還有豐富的內容
登上PS4的遊戲數量,絕對是所有家機裡面最多的
這麼多的遊戲讓消費者有許多選擇,也可以同時購買任何你想玩的遊戲
還不只如此,PS4也會推出許多促銷活動
甚至上面提到的連線會員,購買後也有專屬優惠折扣,
每個月還會送你幾款免費遊戲可以下載
(source: playstation )
再加上PS4的硬體規格推出當時已經算是遊戲界非常好的規格了
可以在電視上使用4K解析度遊玩,真的是不錯的享受
而今年推出的PS5又把遊戲體驗的等級提升到更上一層了

再加上PS4的硬體規格推出當時已經算是遊戲界非常好的規格了
可以在電視上使用4K解析度遊玩,真的是不錯的享受
而今年推出的PS5又把遊戲體驗的等級提升到更上一層了
(source: playstation )
(2)Nintendo

(2)Nintendo
(source: Nintendo )
任天堂也一直都是玩家的其中一個選擇
雖然他的遊戲數量沒有PS來得那麼多
但他往往有許多原創或是很有特色的遊戲
也都很受到玩家歡迎,喜歡那些角色人物或遊玩模式的玩家
就會選擇任天堂的主機
而任天堂一直以來,都有幾個非常有特色的方向
1.掌上型遊戲機 2.體感互動遊戲
從以前的NDS,3DS到現在的Switch都是攜帶式的掌機

任天堂也一直都是玩家的其中一個選擇
雖然他的遊戲數量沒有PS來得那麼多
但他往往有許多原創或是很有特色的遊戲
也都很受到玩家歡迎,喜歡那些角色人物或遊玩模式的玩家
就會選擇任天堂的主機
而任天堂一直以來,都有幾個非常有特色的方向
1.掌上型遊戲機 2.體感互動遊戲
從以前的NDS,3DS到現在的Switch都是攜帶式的掌機
(source: Nintendo )
體感類主機就有Wii ,Wii U 和現在的Switch

體感類主機就有Wii ,Wii U 和現在的Switch
(source: Nintendo )
大家一定注意到了!
Switch怎麼會出現兩次!
因為Switch是任天堂最完整最多功能的一代主機

大家一定注意到了!
Switch怎麼會出現兩次!
因為Switch是任天堂最完整最多功能的一代主機
(source: Nintendo )
他和PS4強調的特色是完全不同類型的!
他除了可以攜帶當作掌機使用,還有一個連接座可以轉接到電視
最重要的是他的手把是拆卸式的
當你要坐在沙發上用電視遊玩
只需要把手把拆下來,就可以不用拿著主機玩了!

他和PS4強調的特色是完全不同類型的!
他除了可以攜帶當作掌機使用,還有一個連接座可以轉接到電視
最重要的是他的手把是拆卸式的
當你要坐在沙發上用電視遊玩
只需要把手把拆下來,就可以不用拿著主機玩了!
(source: Nintendo )
因為有這些巧思,才可以同時滿足兩種類型,
但為了攜帶方便,主機的本體就相對比較輕薄
也因為這樣,硬體規格受到限制,
便沒有像PS4或XBOX一樣可以用高畫質遊玩的體驗了
但任天堂也非常聰明,他們強調的的是多人互動的遊玩方式
添購搖桿後通常可以4個人遊玩甚至有些可以到8人同時進行遊戲

因為有這些巧思,才可以同時滿足兩種類型,
但為了攜帶方便,主機的本體就相對比較輕薄
也因為這樣,硬體規格受到限制,
便沒有像PS4或XBOX一樣可以用高畫質遊玩的體驗了
但任天堂也非常聰明,他們強調的的是多人互動的遊玩方式
添購搖桿後通常可以4個人遊玩甚至有些可以到8人同時進行遊戲
(source: Nintendo )
其建議售價為:9099
其建議售價為:9099
Xbox我們這邊就不特別介紹了
有興趣了的朋友麻煩自己上網搜尋囉!
結論:各主機都有專屬於自己的遊戲內容
消費者會為了可以玩到想玩的遊戲而添購主機
二、桌機(PC)

Xbox我們這邊就不特別介紹了
有興趣了的朋友麻煩自己上網搜尋囉!
結論:各主機都有專屬於自己的遊戲內容
消費者會為了可以玩到想玩的遊戲而添購主機
二、桌機(PC)
(source: MSI )
桌機是幾乎所有遊戲會上線的裝置(除了任天堂的一些遊戲)
但PC想玩到想玩的遊戲通常會面臨幾個問題
1.時間點:講到玩遊戲,很重要的就是釋出的時間點
許多3A大作的釋出時間,通常都不會以PC為優先
一部分是因為很多遊戲公司會被PS和任天堂獨佔或是搶先發售,
所以PC的發售日往往會被延後,想第一時間就能玩到其實不是很容易,
如果有連線或是需要花時間成長的遊戲類型,
想跟朋友一起玩的話,太晚開始是不是往往就變成菜雞或是跟不上呢?
更不用說有些熱潮一過就退燒的遊戲,沒跟到好像也就不用刻意再去玩了
所以我認為“時間點”是很重要的因素
2.相容性
PC的硬體規格幾乎每一台都不盡相同,
因此遊戲在登上PC時通常會有許多需要克服或優化的問題存在
所以你可以觀察到,在PS或Switch上發行的遊戲
往往較少出現bug或者產生錯誤的問題也較少,
但在PC上就很容易出現這種狀況
更何況解決相容性問題也需要時間,
所以會受到前面提到的時間點問題影響
3.操作方式
PC在遊玩上,通常以鍵盤滑鼠為主,優點是瞄準很精準
因為使用滑鼠瞄準的準確度是相當高的
但許多3D角色扮演類的遊戲,會需要以下幾種操作方式
1.視角控制

桌機是幾乎所有遊戲會上線的裝置(除了任天堂的一些遊戲)
但PC想玩到想玩的遊戲通常會面臨幾個問題
1.時間點:講到玩遊戲,很重要的就是釋出的時間點
許多3A大作的釋出時間,通常都不會以PC為優先
一部分是因為很多遊戲公司會被PS和任天堂獨佔或是搶先發售,
所以PC的發售日往往會被延後,想第一時間就能玩到其實不是很容易,
如果有連線或是需要花時間成長的遊戲類型,
想跟朋友一起玩的話,太晚開始是不是往往就變成菜雞或是跟不上呢?
更不用說有些熱潮一過就退燒的遊戲,沒跟到好像也就不用刻意再去玩了
所以我認為“時間點”是很重要的因素
2.相容性
PC的硬體規格幾乎每一台都不盡相同,
因此遊戲在登上PC時通常會有許多需要克服或優化的問題存在
所以你可以觀察到,在PS或Switch上發行的遊戲
往往較少出現bug或者產生錯誤的問題也較少,
但在PC上就很容易出現這種狀況
更何況解決相容性問題也需要時間,
所以會受到前面提到的時間點問題影響
3.操作方式
PC在遊玩上,通常以鍵盤滑鼠為主,優點是瞄準很精準
因為使用滑鼠瞄準的準確度是相當高的
但許多3D角色扮演類的遊戲,會需要以下幾種操作方式
1.視角控制
(source: 什麼值得買 )
2.角色移動控制

3.其他動作按鍵

2.角色移動控制
3.其他動作按鍵
(source: 遊戲百科 )
第三點的其他動作按鍵又可以分成兩種
(1)在不影響視角控制及角色移動的狀況下使用的按鍵動作
(2)無法在不影響的狀況下使用的按鍵動作
聰明的各位應該會發現,鍵盤滑鼠可以輕易做到視角控制和角色移動,
但要在完全不影響這兩者的狀況使用其他按鍵動作
會相對比較困難,雖然不是說做不到
但通常會有較不順手的情況發生,那為什麼遊戲手把比較輕鬆呢?
因為手把的設計就是要用來玩遊戲啊!

從角色移動控制來做個比較,鍵盤操作通常使用WASD來操作
大多數玩家都是用3根手指頭去玩
但使用手把的玩家只需要一根大拇指就可以操作類比搖桿
在只需要使用到大拇指的情況下,較常用的食指跟中指就空出來了
另外在移動上鍵盤的方向,是用組合按鍵來達成的
例如:要往右前方走是右鍵加向前鍵
所以相比之下,手把使用的類比搖桿又更直覺了!

因此在實現不影響視角和角色移動控制的情況下
使用其他按鍵動作相對來說就更容易了!
但操作上也不完全是手把玩所有遊戲就是比較好,
用滑鼠來玩射擊類的遊戲,在瞄準的精準度和速度上絕對比搖桿來的好!

第三點的其他動作按鍵又可以分成兩種
(1)在不影響視角控制及角色移動的狀況下使用的按鍵動作
(2)無法在不影響的狀況下使用的按鍵動作
聰明的各位應該會發現,鍵盤滑鼠可以輕易做到視角控制和角色移動,
但要在完全不影響這兩者的狀況使用其他按鍵動作
會相對比較困難,雖然不是說做不到
但通常會有較不順手的情況發生,那為什麼遊戲手把比較輕鬆呢?
因為手把的設計就是要用來玩遊戲啊!
從角色移動控制來做個比較,鍵盤操作通常使用WASD來操作
大多數玩家都是用3根手指頭去玩
但使用手把的玩家只需要一根大拇指就可以操作類比搖桿
在只需要使用到大拇指的情況下,較常用的食指跟中指就空出來了
另外在移動上鍵盤的方向,是用組合按鍵來達成的
例如:要往右前方走是右鍵加向前鍵
所以相比之下,手把使用的類比搖桿又更直覺了!
因此在實現不影響視角和角色移動控制的情況下
使用其他按鍵動作相對來說就更容易了!
但操作上也不完全是手把玩所有遊戲就是比較好,
用滑鼠來玩射擊類的遊戲,在瞄準的精準度和速度上絕對比搖桿來的好!
(source: 4Gamers )
三、重疊
講到這就會發現,其實隨著時間的演進三、重疊
遊戲主機的形式慢慢的有些功能開始重疊
以前的遊戲機不能開應用程式,但現在的遊戲機
可以上網看Netflix跟Youtube

(source: ivacy )
所以說拿玩遊戲來講,如果我們玩射擊類的遊戲用鍵盤滑鼠,其他類型的用手把
在操作上不就皆大歡喜了嗎?
沒錯! 隨著一些功能慢慢重疊
各家的遊玩形式也沒有那麼的不可被取代了
就連PS也有推出射擊遊戲專用的鍵盤滑鼠組

也有許多玩家會購買Xbox的手把在PC上遊玩
Sony也可以透過電腦連接到PS4,帶一隻手把就可以遠端遊玩了
四、演變
接下來我們就要慢慢討論到未來的演變
設想如果玩遊戲要不受到機種的硬體差異或相容性問題影響
那唯一的解答可能是朝雲端遊戲平台的模式演變
想了解關於雲端遊戲平台,可以參考這篇
[白話文系列] 風生水起的雲端遊戲
消費者只要購買對應的手把或鍵鼠組,
就可以透過任意能即時傳輸影像的裝置遊玩
而遊戲的運算則透過平台商的主機去執行
雖然這是目前發展的方向
但至今無法達成的原因其中就包括網路速度及穩定度問題
目前市場上有幾家比較知名的公司有意發展雲端遊戲平台服務
分別是Google、Amazon、Microsoft、Nividia

想了解更多可以參考這篇
[白話文系列] 雲端遊戲爭霸戰
但這些公司在推廣上也遇到了很大的問題
就是我們前面提到的內容問題
目前真的受歡迎的遊戲,很多都在PS4或Switch上推出並且為獨佔項目
而他們也很清楚這一點,所以這些公司便紛紛投入原創遊戲的開發
Google在前些時間甚至挖角了業界的大人物來籌組工作室
微軟則是不斷的收購許多遊戲工作室

但我必須跟大家強調一件事,那就是:
好的內容,不是說想生就可以生出來的
內容的原創及產生
其實是非常困難且消耗資源的!
今年前些時候Google無預警的解散了工作室
大家都以為這麼大間且這麼有開發實力的公司
不會在這麼短的時間放棄這個項目,也都在猜測原因
但由此可以見,要開發原創的遊戲又受到消費者歡迎
肯定不是件容易的事!
另一邊的微軟則是沒有要停下來的意思
一直不斷的在收購遊戲公司
也不停的在向消費者喊話
微軟認為會員數會因為他們的策略而持續成長
至於結果如何?就讓我們拭目以待
五,結語
雖然家機遊戲的三巨頭從以前就一直都佔有一大部分的市場
但這幾年的手遊成長也非常快速,其競爭力強的原因不外乎
門檻低,只要下載就可以在手機上玩
方便,手機體積小又是隨身物品,想玩就玩很輕鬆

但要有真正豐富的內容和高品質的畫面,手機目前還有些差距在
每個裝置都有各自的特色和市場,雖然雲端遊戲的發展也相當令人期待
但小編認為真正對應到消費者需求的關鍵點
還是在遊戲的內容本身!
例如:小編身邊的朋友會為了魔物獵人買PS4
或是為了薩爾達、動物森友會或健身環搶購Switch
所以我認為遊戲本身可以讓玩家跨過購機門檻而去選購

這樣接著我們就可以來討論一些問題了!
如果雲端平台沒有吸引人的遊戲
或是有想玩的遊戲但晚了幾個月才發售
你還會想加入會員嗎?
或者,你認為遊戲公司勢必會趨向這些平台
都透過雲端的方式供應給消費者遊玩?
或是SONY和任天堂也會加入這場混戰,
推出自己的雲端平台呢?
歡迎有任何想法提供與討論,小編都會熱烈回覆喔!
另一個討論關於遊戲機的部分
Sony曾經向全球消費者表示,PS4的主機其實是虧錢在銷售的
如果你是一個家裡除了辦公用的主機沒有其他遊玩裝置的人
會不會覺得買一台遊戲主機來玩,其實價格上還蠻划算的?
但相對的 你可能就會在把第一個遊戲玩完後接著購買許多遊戲或配件
所以你認為真的有比你直接在PC上玩划算嗎?
再來~如果你買了PS4,但Switch出了你想玩的遊戲你還會去買嗎?
或是對你來說,不管什麼平台只要有想玩的遊戲
不管有幾台主機 買就對了!!!?
歡迎留言讓我們知道,大家對於這種生態的看法
是很煩很燒錢為什麼不做在電腦上就好?
還是其實不同主機有不同的用途,看需求選擇或都買其實也很棒?
或是有其他的看法或觀點都可以提出討論喔!!!
所以說拿玩遊戲來講,如果我們玩射擊類的遊戲用鍵盤滑鼠,其他類型的用手把
在操作上不就皆大歡喜了嗎?
沒錯! 隨著一些功能慢慢重疊
各家的遊玩形式也沒有那麼的不可被取代了
就連PS也有推出射擊遊戲專用的鍵盤滑鼠組
也有許多玩家會購買Xbox的手把在PC上遊玩
Sony也可以透過電腦連接到PS4,帶一隻手把就可以遠端遊玩了
四、演變
接下來我們就要慢慢討論到未來的演變
設想如果玩遊戲要不受到機種的硬體差異或相容性問題影響
那唯一的解答可能是朝雲端遊戲平台的模式演變
想了解關於雲端遊戲平台,可以參考這篇
[白話文系列] 風生水起的雲端遊戲
消費者只要購買對應的手把或鍵鼠組,
就可以透過任意能即時傳輸影像的裝置遊玩
而遊戲的運算則透過平台商的主機去執行
雖然這是目前發展的方向
但至今無法達成的原因其中就包括網路速度及穩定度問題
目前市場上有幾家比較知名的公司有意發展雲端遊戲平台服務
分別是Google、Amazon、Microsoft、Nividia
想了解更多可以參考這篇
[白話文系列] 雲端遊戲爭霸戰
但這些公司在推廣上也遇到了很大的問題
就是我們前面提到的內容問題
目前真的受歡迎的遊戲,很多都在PS4或Switch上推出並且為獨佔項目
而他們也很清楚這一點,所以這些公司便紛紛投入原創遊戲的開發
Google在前些時間甚至挖角了業界的大人物來籌組工作室
微軟則是不斷的收購許多遊戲工作室
但我必須跟大家強調一件事,那就是:
好的內容,不是說想生就可以生出來的
內容的原創及產生
其實是非常困難且消耗資源的!
今年前些時候Google無預警的解散了工作室
大家都以為這麼大間且這麼有開發實力的公司
不會在這麼短的時間放棄這個項目,也都在猜測原因
但由此可以見,要開發原創的遊戲又受到消費者歡迎
肯定不是件容易的事!
另一邊的微軟則是沒有要停下來的意思
一直不斷的在收購遊戲公司
也不停的在向消費者喊話
微軟認為會員數會因為他們的策略而持續成長
至於結果如何?就讓我們拭目以待
五,結語
雖然家機遊戲的三巨頭從以前就一直都佔有一大部分的市場
但這幾年的手遊成長也非常快速,其競爭力強的原因不外乎
門檻低,只要下載就可以在手機上玩
方便,手機體積小又是隨身物品,想玩就玩很輕鬆
但要有真正豐富的內容和高品質的畫面,手機目前還有些差距在
每個裝置都有各自的特色和市場,雖然雲端遊戲的發展也相當令人期待
但小編認為真正對應到消費者需求的關鍵點
還是在遊戲的內容本身!
例如:小編身邊的朋友會為了魔物獵人買PS4
或是為了薩爾達、動物森友會或健身環搶購Switch
所以我認為遊戲本身可以讓玩家跨過購機門檻而去選購
這樣接著我們就可以來討論一些問題了!
如果雲端平台沒有吸引人的遊戲
或是有想玩的遊戲但晚了幾個月才發售
你還會想加入會員嗎?
或者,你認為遊戲公司勢必會趨向這些平台
都透過雲端的方式供應給消費者遊玩?
或是SONY和任天堂也會加入這場混戰,
推出自己的雲端平台呢?
歡迎有任何想法提供與討論,小編都會熱烈回覆喔!
另一個討論關於遊戲機的部分
Sony曾經向全球消費者表示,PS4的主機其實是虧錢在銷售的
如果你是一個家裡除了辦公用的主機沒有其他遊玩裝置的人
會不會覺得買一台遊戲主機來玩,其實價格上還蠻划算的?
但相對的 你可能就會在把第一個遊戲玩完後接著購買許多遊戲或配件
所以你認為真的有比你直接在PC上玩划算嗎?
再來~如果你買了PS4,但Switch出了你想玩的遊戲你還會去買嗎?
或是對你來說,不管什麼平台只要有想玩的遊戲
不管有幾台主機 買就對了!!!?
歡迎留言讓我們知道,大家對於這種生態的看法
是很煩很燒錢為什麼不做在電腦上就好?
還是其實不同主機有不同的用途,看需求選擇或都買其實也很棒?
或是有其他的看法或觀點都可以提出討論喔!!!